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楼主: honseng

[玩具资料] 玩具知识

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发表于 2007-8-28 20:08 | 显示全部楼层
广东安规检测
有限公司提供:
真好看,要好多模具吧!
发表于 2007-8-28 21:06 | 显示全部楼层
这个玩具还算新???% Y9 W" I  f7 L, U
2 _) {. y9 b' X; l: o! }! Y' u4 i! b
我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 显示全部楼层
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 显示全部楼层
我收藏了一款!' }/ \: h( \  v4 [2 |

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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 显示全部楼层
BT-02横炮
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8 ]3 I' S+ Z, B. o1 nBT-01烟幕
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 显示全部楼层
之二: 机器人发展简史
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5 @4 B5 `, E# z    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。
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    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。
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0 j3 l1 P8 ~+ {9 D    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。! i* V7 q+ }) Y. J

* e$ R$ M9 w: j5 q9 e    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。( d# u. x6 J2 V/ }- I  `# f/ T

. H" k" b0 S% H3 p    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。2 e; `; f( W( m/ M3 p' c
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    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。
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" q! N  X2 A+ _1 U5 Y    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。
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    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。
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) q, b9 t: G8 U5 C; _+ x% S6 Q4 ?, Z    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。! P4 m# X' W, X. W' k1 n8 H6 Z
- r. Z) r% l* c( ]
    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。) P% Y5 {' \! x# d
2 P6 p1 h( T# r+ I, R1 I
    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。
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    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。
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    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。
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    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。
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+ D; P* j- Z6 U/ @# I* P- `0 j    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。0 z$ Z/ E7 L0 t1 U" D
+ f3 L9 t- {1 s( E5 V
    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。
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6 _4 G3 ^  J9 K& F) x" i1 r    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。
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    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。% t3 L) O7 @4 ^  ]3 G% I
( q9 T& V9 o- v
    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。( G3 q) g8 r& v6 }2 b& f/ v7 A
+ I, i+ x9 y# C1 T" V) d! @" S9 R
    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 显示全部楼层
之三:玩具的选择
. D; C' t# L. h1 e. Q, v- f
0 g* M. S! k8 o' i/ M) r9 e1、 安全最重要
. X/ E4 L; Z. _" g# j' U% \    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。
" F: n! e5 R2 P6 x+ N; X2、 配合孩子年龄
9 J$ n% ?- A; Y' H6 a    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。
! w; F  j, S9 c/ E3、 趣味性和教育性1 G/ x4 H% [9 z5 o6 c
    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。5 [3 O* y. i; G2 y" A
4、 玩具无分性别' m" T) Z4 P2 Y) W: R7 _; f' l
    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。
& L9 P$ h# |0 _5、 玩具要具有创意# S' V* a% Z- s) P0 w! G
    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。* s$ p; Z& d# a: x0 e6 ?9 P' E
6、 玩具要耐玩
! k' Q3 D; Z/ r5 _4 Y# Y    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。0 y: y' j8 o+ F0 l" w5 ?. o
7、 玩具私有化& S  c% k7 a* b' L$ j  C) }; s
    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 显示全部楼层

之四:发条玩具的由来

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: ^$ e$ Y+ V1 m    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。# j& E* J- a8 Y4 C5 t3 F& S. B( J0 ?
: S5 y; d2 U5 I! v
  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。
0 |" i3 n' [# ?) S0 C
1 O5 x6 K, l0 {2 t  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。
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  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 显示全部楼层
之五:百年最受欢迎的10件玩具
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# p# y8 ^( T; J2 R7 w         
$ j' l; D) B( Q! P, P+ p- R( g         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———& f' R7 I& f4 m. F6 n3 q* d, t
4 \  J" R; M, V. C
' p/ b* o; W$ }+ i) I+ \/ W% ?! U
                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔) # [2 i! U0 [  ]. ]+ I
                           
8 S: v2 V7 y: d! k9 d+ u& g) k8 B" |; H  t. }
                              推出年份:1996年 * c" R- f. y2 I# M! c3 v3 R3 E# o

# ~; `9 a$ h7 z( X. u8 ^                            " h9 s, s, k: i* W# g/ o+ }
       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持
3 J1 W! R( N1 I* g7 C) @3 r
" q( K! p( l/ C" t: ?" `3 q  W      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。
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7 C" K2 U, q  L' V* J
, u* G2 ~' ~; D* G7 ]- e
                              “破烂娃娃”
; K$ _7 q. z; ^
) k# D6 O. ]% |/ Y                           2 Y; j$ r" o& u4 H! V
2 X% n* L4 J, ?4 D5 M4 m
                              推出年份:1915年
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& ]9 z8 i/ L" G6 t" Z0 z                    , d* H, A% {. E5 `' b
5 z+ g' ]' y6 K7 E: B0 y5 E$ z
                           
1 s! z; X2 w, Y$ l        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。 - I. l& o7 p0 Y4 X

$ _- }; J7 i) B: N
: {6 i1 i8 A9 S0 W, j  Z- q. [) Q) g " D/ D; a- @0 F( {1 g
# e% X% @5 K4 B4 [9 ~
                              卷心菜娃娃 ) r/ H- t( z* I4 Y# M4 o

* D% k- t; b& f/ _) O& v! i                            9 P" q4 n8 S+ N; u
% V9 h3 A5 }  B# O  g: p) f
                              推出年份:1983年 / L+ L( [" h) U1 v
6 a% i4 }9 \% ^9 T& b
        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。
- [! }/ W* Z* l# j8 g5 N5 e/ L6 \4 ?. V; _4 q* [. c6 r
, \  a7 u  M6 H0 S1 Y

2 d8 e; t/ o* O( v; a" T                          MadameAlexander系列玩具 7 T7 c  ?, J) m8 W  A. n

6 M3 ~2 ~) r# H                            ) [5 n* U  m4 |+ `4 d

3 D* ?  W! f- P3 ^  d% G( S                              推出年份:1929年
" W  s7 B" ^! z$ o  T6 b- o8 O: ]% F: u/ n$ T: U9 h
                            . Y+ T; [# M* }: K
; l. ]9 W9 j9 ~) X- u1 l
       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。
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+ R1 r. d) l) ~8 {; F0 z) {5 M( ]  |$ ]+ N8 p0 A

3 y; H3 U; z4 S0 M$ ?# W
; ]' \( W8 J- g; E7 ~4 F                              单脚滑行车 4 X7 T4 n, J, A( z& E

' i+ y" g4 D0 z+ W0 A( ]                            & O/ w5 ]( s! G- V5 H# R

$ T0 o8 w4 ?; B$ g                              推出年份:2000年
( j& {0 \5 G0 _( ]9 J
8 R5 v! a& x* G! \# }  h/ T                                  _: j  x8 j5 b1 [. m1 s: N; F; g
- g4 F3 C9 j5 x, s+ _3 u
                                土豆头先生 * g) S9 ~* _0 ?( }

7 j5 ?$ P2 O4 t  E                           
2 _+ d) u4 A" J) H+ w3 ^7 H7 D9 v6 T! {/ b$ B% q& t, m
                              推出年份:1952年
/ g7 Y) Y6 t3 k) i
- O' l# i" ~) P" p, K2 h! e* E1 m/ x                           
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       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。
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, t2 R' \& M; u4 d2 g' H  k8 r5 `6 B
% a: H; ]# ^% f      0 \7 L/ c( d2 f! I4 [+ Q% b

$ b) y( S. q4 j0 ^6 O. s5 ^- q                              糖果岛 
7 ^, m8 c: u  L. O3 p7 L
: y$ \$ ?3 K' k# }                            " B& U1 t: @& }1 q

* t- P0 X- T  c7 V8 A- Z& R0 `                              推出年份:1949年
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        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。
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" M' F) Y: W6 z: v/ m  @5 k  L' H
6 e4 ?" S* F( ^' Z% J) ^                              Crayola蜡笔    E$ j! I6 z4 d7 G& C* o& b+ _  I

+ u2 L+ x% D  p0 k                            ; Y4 L' j, F) k4 x! ]

; G5 m5 U8 f0 Z4 b, s0 S0 |                              推出年份:1903年 ' K0 \3 j3 |/ [* X! R* C

0 Y5 G" F( `4 A# S7 T) X2 p     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。  
7 V: F5 e! C* \3 G8 J2 S; J# w4 A, s! N8 g$ `7 A
+ z% H& f" ?" ~/ s& |. o6 @

: E7 a: Y8 Q4 o6 z                              魔方 4 o# z* x8 g6 O3 Q6 p' R9 m& V  a( a
& J3 i: W8 ~% ]
                            / O! s! e/ j) M( Q( R# p  N

5 m* ]7 T! P* s2 E- g                              推出年份:1978年 4 `. ]' v. i5 s/ W) k( {

& S5 f+ G5 i6 H4 H* x4 Y, `      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。
9 d  n8 m: i- f; W) M, }7 C! ], Y2 \3 w* n
- s& ~) k% v& E6 ], O- S
                               3-D幻灯片观看器
( u! }( i  ?; F3 b
& h! `3 g- l2 ?6 A+ S                           
# e6 k  M& V) \0 P# N" @* C( Y! X
                              推出年份:1938年 " ^- Y+ Q* @9 B  `1 k6 @
; I6 m. Y6 v+ O: g
       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 显示全部楼层
之六:   木制玩具溯源     
) k$ d' G3 H1 P8 y' s& k        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。
7 O" \& Z1 H7 t: u# j- I; i
% ~. _/ b3 Y0 L) z' o  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。 5 z' Z( c* _6 d% w5 D* _3 x/ @
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  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。 " c4 j1 _) l! r: H' K7 `

: h) _4 b) q3 e. U3 r' h  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。
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  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。 1 q+ y+ n# |! M
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  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。
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- L1 |$ m) t3 O2 Y  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。
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' ?* e! @$ V5 d3 _  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。
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  木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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